Vielen Dank an Mr. Baggins für diesen unterhaltsamen Walkthrough
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Da hatten sich also so ein paar Banditen oben im alten Fort der American Fur Company verschanzt - naja, das sollte kein unlösbares Problem werden...
Nachdem ich die Außenanlage und den Innenhof des Forts erstmal gesäubert hatte und feststellen mußte, daß bis auf eine einzige Tür (E) alles abgeschlossen war, was mir allerdings auch nicht weiterhalf, beschloß ich, mir erstmal von oben einen Überblick über das Level - äh, das Fort - zu verschaffen.
Als ich den Nord-West-Turm in Richtung Osten verließ (wobei ich mich links hielt), hörte ich ein Knarren unten im Hof... eine Tür (A) hatte sich geöffnet. Als ich in diesen Raum betrat, hörte ich schon wieder dieses Knarren; die Tür nebenan (B), die Tür zum Schlafraum, war aufgegangen.
Darin standen vier Betten und eine Menge böser Buben, die aber kein größeres Problem darstellten. Ich ging zwischen den Betten hin und her, und als ich gerade durch die Mitte der vier Betten ging (zwei Betten links, zwei Betten rechts), tja, da war es wieder, dieses Knarren...
Gegenüber hatte sich eine Tür (H) geöffnet, ich ging durch den Vorraum hindurch in die Messe, und (Überraschung!) hörte, wie sich erneut eine Tür öffnete. Dieses Mal war es die Tür zum Süd-Ost-Turm. Ich ging in das Turmzimmer hinen und fand bei näherer Untersuchung (also durch Schießen) im Schrank gegenüber der Eingangstür ein kleines Geheimversteck. Ich ging durch die verschlossenen Tür und es öffnete sich - wieder mal - eine Tür, nämlich die zum schräg gegenüberliegenden Nord-West-Turm. Dort gab es nicht sonderlich viel zu sehen, nur das Schränkchen mit den zwei Fächern rechts erregte meine Aufmerksamkeit...
Ich untersuchte es mit meinen Pistolen, und fand zwei weitere Geheimverstecke, und in einem davon befand sich doch tatsächlich der Iron Key. Damit konnte ich die Tür zur Waffenkammer (D) aufsperren - endlich!
Im Nebenraum der Waffenkammer (C) gelangte ich über die Kisten durch ein Loch in der Decke auf den Dachboden des Forts. Ich ging den Dachboden entlang (wäre beinahe über die Stolperschnur gefallen) und gelangte dann wieder durch ein Loch nach unten in einen kleinen Raum, wo ich verdammt viel Dynamit fand. Der Tag war gerettet!
Mit dem Dynamit ging ich schnurstracks in den Raum, der sich schon zu Beginn öffnen ließ (E). Dort rückte ich das Bücherregal auf die Seite (ich mußte zwei- oder dreimal anschieben) und zündete das Dynamit. Ein kleiner Gang hatte sich aufgetan. Ich schlüpfte hindurch und ging ganz nach rechts. Als ich um mich sah, mußte ich feststellen, daß sich eine kleine Luke geöffnet hatte. Ich rannte los und sprang hindurch. Dahinter wartete ein übel aussehender Bursche auf mich. Allerdings stellte sich heraus, daß er den Steel Key bei sich trug...
Damit konnte ich endlich den Süd-West-Turm betreten. Ich ging weiter durch die Tür und erledigte den Typen mit der Gatling. Der hatte zufällig ein Brecheisen dabei... Ich ging zum Turm im Nord-Osten, öffnete die Tür mit dem Brecheisen und holte mir die Stange Dynamit. Diese mußte ich natürlich sofort auf den Riß in dem Schränkchen anwenden (in eben diesem Turm) und kam so in den Besitz des Brass Key.
So konnte ich im Raum mit dem Bücherregal (E) die letzte verschlossene Tür öffnen.
Kenny im dahinterliegenden Raum (F) war dann kein größeres Problem mehr...
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