Du willst ausbrechen ? Na gut, etwas anderes hätte man von einem Gesetzlosen auch nicht erwartet. Ja von einem Gesetzlosen ! In diesem Spiel gehörst Du zur anderen Seite, bist gefangen und eingeknastet worden. Und das ausgerechnet von Marshall James Anderson diesem Hurensohn !
Also, vorwärts und nichts wie raus hier, damit Du Dich an ihm rächen kannst, wie es sich für einen Outlaw gehört !
Zum Glück ist die Tür Deiner Zelle nicht abgeschlossen und der bescheuerte Typ dahinter rechnet überhaupt nicht damit, daß Du einen Ausflug unternehmen möchtest. Streck ihn nieder. Geh nach links und sag Deinen Gefährten in den anderen Zellen Lebewohl. Die sollen sehen wo sie bleiben, sollen sie doch hier verotten !
Der nächste Wächter im Gang erwartet Dich auch eher von der anderen Seite. Ein leichtes Opfer. Aber nun Vorsicht ! Links zweigt ein Gang ab, in dem ein weiterer Wärter postiert ist. Dieser ist schwer bewaffnet mit einer Revolverkanone. Erledige ihn, bring die Kanone in eigenen Besitz und geh hinaus in den Hof. Jede Menge Kanonenfutter hier !
Wenn Du den Rundgang umrundet und die Rampe hinuntergangen bist, betritt das Gebäude durch die Tür auf der anderen Seite. Geh nach links und dann bis zur Küche am einen Ende des Speisesaals. Steig in die Feuerstelle hinein und klettere im Kamin hinauf, indem Du wechselseitig nach oben springst. In der zweiten Mauernische findest Du einen Hebel. Geh nun hinunter in den Keller. Im zweiten Raum stehen rechts und links Kistenstapel. Geh um den linken herum und klettere hinauf. An der Wand kannst Du den Hebel verwenden. Spring von den Kisten hinab und geh um den Stapel herum. Hier hat sich ein Loch in der Wand geöffnet, welches nun einen Gang freigibt. Folge dem Gang bis zum Ende. Dort liegt eine Dynamitstange. Schieß darauf ! Die Explosion öffnet eine Luke, durch die Du in ein Büro hinaufsteigen kannst.
Verlaß das Büro, geh links die Treppe hinauf und folge dem Gang bis zum Ende. Dort liegt ein Handrad. Lauf nun wieder zurück bis zu dem Tor, durch welches Du das Gebäude vom Hof aus betreten hast. Vom Hof kommend, schaust Du direkt auf eine große Metallplatte an der Wand. Hieran kannst Du das Rad verwenden. Dieses schließt das Tor hinter Dir, öffnet aber auch die Tore zu den Zellentrackten. Öffne im linken Trakt die erste Zellentür auf der linken Seite. Geh hinein und steig auf den Tisch. Lauf durch die Wand in die Nachbarzelle. Dort liegt der Messing-Schlüssel. Geh nun hinüber in den anderen Trakt und betritt die zweite Zelle auf der rechten Seite. Unter dem Tisch läßt sich eine Geheimtür zur Nachbarzelle öffnen. Stahl-Schlüssel. Nun wieder zurück in den linken Trakt und in die zweite Zelle rechts. Auch hier gibt es eine Geheimtür, diesmal zur angrenzenden Zelle des anderen Traktes. Eisenschlüssel.
Geh nun durch den Gang im Keller bis ins Büro. Öffne dort die kleine Tür auf der linken Seite. Hinter einer weiteren Tür liegt eine Schaufel. Lege auch gleich den an der Wand befindlichen Schalter um. Zurück in den Gang und bis zur zweiten Mauer. Dort graben. Brecheisen. Damit kannst Du die große Tür, rechts im Flur vor dem Büro, öffnen.
Der Weg ist nun frei. Wäre da nicht noch der Marshall !!
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