Du kannst immer nur 6 Gegenstände mitnehmen. Solltest Du einmal nichts mehr aufnehmen können, mußt Du andere Gegenstände ablegen. Dies funktioniert im Normalfall mit der Taste G.
Level 1
Öffne die Tür des Schranks. Verlaß das Zimmer. Flur entlang, am Ende die Wendeltreppe hinab, nach links und Burschen erledigen. Pistole. Durch den Speisesaal nach links in das Zimmer mit den großen Fenstern. Hinter der Couch Zielfernrohr. Zurück und durch das Billardzimmer. Um den Kamin herum. Gold und Dynamit. Wieder nach oben ins Schlafzimmer. Rückwand des Wandschranks aufsprengen. Eisenschlüssel. Nach unten in die Küche. Tür öffnen. Messingschlüssel. Im Billardzimmer Schrank öffnen. Gewehr und Munition. Das Haus verlassen. Vorsicht, vom Dach werfen Kerle mit TNT. Im Schuppen auf die Platte treten. Zurück ins Haus zum Tresor. Rückwand aufsprengen. Stahlschlüssel. Den Eimer stehenlassen (ggf. mit Taste G wieder hinstellen). Du brauchst ihn nicht. Wieder in den Schuppen. Schrank öffnen. Hier liegt ein Steinschlüssel, den Du vermutlich auch nicht brauchst. Zurück ins Haus. In den Kamin, durchs Feuer und nach oben springen. Auf dem Dachboden um die Kisten herum. Dort die Kisten aufsprengen. Brecheisen. Nach unten, nach draußen. Das große Tor öffnen.
Wenn Du Dich ausgetobt hast, zurück zum Brunnen. Eine Dynamitstange in den Brunnen werfen. Hochgehen lassen und hinterher. Dem Gang folgen, auftauchen, wieder ins Wasser. Ein Stück unter der Oberfläche geht ein weiterer Gang ab. Auftauchen, dem Stollen folgen. Schreibfeder. Durch den Durchbruch, dann ins Wasser. Durch den Gang und auftauchen. Dem Canyon folgen, über die Brücke, dann rechts. Die Rampe hinunter. Durch den Wasserfall hindurch springen. Panzerplatte. Zurück und nun in das Haus. Mit der Schreibfeder in das Buch eintragen. Die Zellentür öffnet sich. Spring in das Loch. Im nächsten Raum wartet der Boss.
Level 2
Die Treppe hinauf und in die Bibliothek. Links neben der Leiter auf den zweiten Bücherbord klettern. Bücher zurückschieben. Stahlschlüssel. Verlaß das Haus. Wende Dich nach und geh in das Seitental bis zur Brücke. Gegenüber dem Wasserfall in den Kanal hinein. Am Ende nach unten tauchen, dann vorwärts, auftauchen. Du befindest Dich in einem annähernd runden Raum mit einem Wasserfall in der Mitte. Sammle die Messer ein. Spring ins Wasser und tauch nach unten. Du gelangst in ein riesiges Becken. Vorsicht Haie. Reiß schnell aus oder bekämpfe sie mit Messerstichen. An der Decke ist eine Luftblase zum Atemholen. Schwimm zum anderen Ende des Beckens. An der rechten Wand, ein Stück über dem Boden, führt eine Passage in ein weiteres Becken. Tauche auf und klettere auf den Steg. Geh in die Nachbarhöhle. Dort liegt ein U-Boot. Spring ins Wasser und tauch von unten in das Boot hinein. Eisenschlüssel.
Zurück zur Bibliothek. Vor der Bibliothek die Tür öffnen. Oben erstes Zimmer rechts. Hinter dem Elixier im Schrank die Rückwand öffnen. Messingschlüssel. Hinunter in die Bibliothek. Die Leiter hinauf und das Gitter öffnen. Folge dem Gang, bieg die erste Möglichkeit nach links ab und spring den Kamin hinunter. Brecheisen. Nun wieder zum Wasserfall und diesmal daran vorbei. Du gelangst zu einigen Häusern. Gegenüber der Schmiede ist eine Scheune. Geh dort hinein. Klettere rechts über dieStrohballen nach oben. Balanciere über das Gebälk nach hinten. Öffne die Tür, die Leiter hinauf auf's Dach. Spring hinüber zum Nachbarhaus und dort in das Loch. Steinschlüssel. Zurück zum Haus mit der Bibliothek. Hinauf in den ersten Stock. Zweite Tür links Gatling Gun. Dritte Tür links Treppe nach oben. Geradezu ist ein Lichtschalter an der Wand. Zwischen den Kisten am anderen Ende ist ein Loch in der Wand. Schaufel.
Zurück in die Scheune. In der ersten Box rechts im Mist graben. Noch ein Steinschlüssel. Wieder zum Haus und daran vorbei in das andere Seitental bis zur Hütte. Drinnen durch das Loch. Den Tunnel entlang bis zur Tür auf der linken Seite. Speichern! Öffne die Tür. Tritt auf keinen Fall auf die rote Platte!! Geh drum herum und berühre die Statue. Eine Tür in der Wand öffnet sich. Drücke auf den roten Knopf. Verlaß den Raum, wieder ohne die Platte zu betreten. Folge dem Tunnel weiter bis zu dessen Ende. Tauche durch die Spalten nach draußen. Geh an den drei Häusern vorbei bis zum abgezäunten Gelände. Das Tor ist nun offen. Geh hindurch und hinter zu den Gleisen. Rechts im Tunnel steckt der Boss.
Level 3
Auf dem Zug.
Der Kerl mit dem roten Hemd im ersten Abteil hat den Messingschlüssel. Beim Weg nach vorn drehe alle Bremsräder zu, meistens zwei zwischen den Wagen. Kämpf Dich nach vorn. Auf dem offenen Wagen angekommen, klettere über die Kisten. Schieb die einzelne Kiste nach vorn. Klettere darüber auf's Dach des nächsten Waggons. Mit etwas TNT das Dach des Wagens aufsprengen. Nach unten und Kiste aufsprengen. Eisenschlüssel. Nach hinten hinaus und zurück in den Wagen mit den Einzelkabinen. In der hintersten Kabine Brecheisen. Nach vorn in den Schlafwagen. An der ersten Koje links das Brecheisen verwenden. Darunter liegt eine Schaufel.
Weiter nach vorn bis zum zweiten Kohlewagen. Ziemlich in der Mitte graben. Stahlschlüssel. Weiter nach vorn. Durch das kleine Fenster in den Gepäckwagen und am anderen Ende durch das Loch wieder hinaus. Über den Tender. Hinter der nächsten Tür steht der Boss.
Level 4
Steig von der Lokomotive und geh bis zum Bahnhof. Geh weiter die Schienen entlang. Kurz vor dem Tunnel steht rechts eine Postkutsche. Darin findest Du den Eisenschlüssel. Zurück zum Bahnhof. Dann rechts das Tal hinein bis zum Bergwerk. Im Gebäude öffne die Tür. Über den Eckschrank gelangst Du hinauf auf den Dachboden. Schaufel. Zurück zum Bahnhof. Diagonal gegenüber ist ein offenes Gebäude mit einem Glockenturm. Im darunter abgeteilten Raum ist eine Vertiefung. Spring hinein und grabe. Drücke den Knopf. Klettere von links beginnend über die Vorsprünge nach oben. Zurück zum Bergwerk. Geh an der Hütte vorbei. Vorbei am Dangerschlid. Spring in das große Loch unter dem Dach. Du landest im Wasser. Steig hinaus und geh die Treppe nach oben bis zum Raum mit der Laterne. Kurz dahinter biege links ab. Du kommst wieder zum Schacht. Geh bis zur Kante. Von hier aus kannst Du nach rechts hinüber springen. Drück den grauen Schalter. Spring wieder ins Wasser und geh abermals die Treppen hinauf. Diesmal geradeaus bis zum Raum mit dem grauen Schacht. Geh in diesen hinein. Der Aufwind befördert Dich nach oben. Nebenbei bemerkt: Vom Misthaufen aus führt ein Gang bis zur Hütte. Zurück zum Bahnhof. Unter dem Bahnsteig findest Du den Stahlschlüssel. Wieder zurück zum Bergwerk. Drück den grauen Knopf an der Wand im Keller. Zurück zum Bahnhof. Wenn der Wasserturm eingestürzt ist, kannst Du das darin befindliche Brecheisen mitnehmen. Gegebenenfalls mußt Du den Eisenschlüssel vorher ablegen.
Geh durch den Tunnel. Achtung! Rechts und links in den Nischen befinden sich jede Menge Gegner. Auch am Ausgang des Tunnels wartet eine Menge Gegenwehr. Die Schaufel kannst Du ablegen. Geh um das linke Haus herum bis zur diagonal gegenüberliegenden Ecke. Öffne dort die Tür. Steig in die Badewanne und drücke Enter. Unter Wasser öffnet sich eine Luke. Drücke den darin befindlichen Knopf. Geh nach draußen, dort links und zwei Türen weiter hinein. Die Treppen hinauf, links, um die Ecke und die nächste Tür hinein. Den Riß in der Wand aufsprengen. Steinschlüssel. Weiter die Veranda herum, auf die gegenüberliegende Seite des Hauses. Dort hinein, durch die Tür, gleich rechts ins nächste Zimmer. Hinter dem Elixier die Rückwand öffnen. Noch ein Steinschlüssel. Wieder die Treppen nach unten, links, um die Ecke, nächste Tür hinein. Du bist in einer Schlafkammer. An der Wand ist ein vergitterter Lüftungsschacht. Davorstellen, hochspringen, Enter drücken. So kannst Du die Gitterstäbe herausbrechen. Klettere in den Lüftungsschacht und folge ihm. Kurz hinter der Ecke links abbiegen, dann geradeaus und weiter bis zum Gitter. Öffne das Gitter. Unter dem Tisch liegt der Messingschlüssel. Zurück in den Lüftungsschacht. An der nächsten Abzweigung links zum Schalterraum. Der dritte Steinschlüssel. Öffne die Tür und geh hinaus.
Geh zur großen TNT-Kiste neben den Gleisen. Sprenge direkt daneben ein Loch in die Gleise. Spring hinein, drück auf den Knopf und fahr mit dem Fahrstuhl nach oben. Wieder draußen siehst Du wie sich die Gitter zum Schalterraum öffnen. Geh hinein und spreng den Schalter auf. Krieche durch das Loch und drücke den linken roten Knopf. Hierfür brauchst Du das Brecheisen. Falls Du es noch nicht hast, hol es Dir aus dem Wasserturm am Bahnhof. Wieder durch das Loch, dann rechts den Gang entlang bis zum Ende. Dort zur Tür hinein. Die beiden Kisten gleich rechts an der Tür lassen sich verschieben. Klettere darauf und spring hinüber auf den Vierer-Kistenstapel und dann ganz hinauf. Wirf eine Stange TNT in die rechte Ecke, um dort die Kisten aufzusprengen. Darunter ist ein roter Knopf. Drücken! Zurück in den Gang. Den nächsten Abzweig links und dann nochmal scharf links und gleich wieder rechts. Am Ende des Gangs ist ein Loch. Spring hinunter. Sprenge die Kiste seitlich, dort wo die vielen Einschüsse sind, auf. Drücke den Knopf. Wieder hinauf auf den Gang. Vor zum Schalterraum. Drücke auf den linken Knopf (den anderen als vorhin) und geh schnell zurück zum Loch. Auf der rechten Seite ist jetzt ein weiterer Knopf zu sehen. Schnell drücken, bevor sich die Wand wieder schließt. Der Fahrstuhl bringt Dich nach oben.
Wenn Du magst kannst Du einen Rundgang machen, ansonsten spring gleich hinunter. Abspeichern. Geh zur Vorderseite und steig durch die Förderbandluke. Laß Dich in den nächsten Raum befördern und spring dort in das Loch. Achte darauf, daß nicht nicht vom Band abrutschst! Laß Dich vom Band weiter befördern, bis Du in einen großen Raum gelangst. Dort ist oben links eine Plattform. Steig dort hinauf. ABSPEICHERN ! Öffne das Tor...
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