Auch wenn dieses Level in einer Hafenanlage angesiedelt ist, brauchst Du eigentlich nie in den Fluß. Solltest Du doch einmal ins Wasser fallen oder springen müssen, schwimm zurück bis zu dem Kahn, den Du zu Beginn auf der linken Seite in der Mitte des Flusses siehst. Von hier aus kannst Du beide Ufer erreichen. Außerdem kannst Du von hier aus mit dem Zielfernrohr, solltest Du es schon haben, eine ganze Reihe Deiner Feinde beseitigen.
Geh vom Startpunkt aus nach links und spring an der hölzernen Wand vorbei. Spring auf den Kahn und hol Dir das Dynamit. Spring zurück auf's Ufer und sprenge das große Plakat weg. Dahinter findest Du ein paar nette Sachen, unter anderem das Zielfernrohr. Spring wieder auf den Kahn und dann auf das andere Ufer des Flusses. Betritt das Gebäude und kämpfe Dich durch den ersten Raum hindurch. Steig auf das Förderband, um in den zweiten Raum zu gelangen. Im offenen Bereich des Raumes liegt hinter ein paar Fässern versteckt der Stahl-Schlüssel. Steig wieder auf das Band. An dessen Ende siehst Du eine kleine Öffnung. Erweitere diese mit Hilfe von etwas Dynamit. Du gelangst in einen weiteren geheimen Bereich. Im Wasser liegt ein Zielfernrohr und etwas Medizin. Folge dem schmalen Pfad bis zur Schrotflinte und dem Dynamit. Geh den Gang weiter und steig die Stufen hinauf. Drücke die Wand beiseite. Verlaß das Gebäude auf dem Weg, den Du gekommen bist. Geh zurück bis zum Startpunkt und öffne mit dem Stahlschlüssel die Tür auf der linken Seite.
Geh durch den ersten Raum hindurch und betritt den großen Raum. Auf der linken Seite ist ein Hebel an der Wand. Leg ihn um und Du hörst ein Geräusch. Einige Stufen ins Wasser ermöglichen nun, daß Du hier aus dem Wasser heraussteigen kannst, so daß Du nicht bis zum Kahn zurückschwimmen mußt. In der Folge sind recht häufig solche Schalter. Immer wenn Du einen solchen siehst, drücke ihn, so daß Du viele Möglichkeiten hast aus dem Wasser zu steigen und somit den Weg abzukürzen. Geh nach rechts um dort ein paar Sachen einzusammeln und komm dann hierher zurück. Geh weiter durch den großen Raum hindurch bis zum Ende. Öffne dort die Tür. Geh dahinter nach rechts in den Schuppen hinein. Dort findest Du einen Brustpanzer. Verlaß den Schuppen und steig den Weg in Richtung des Hauses hinauf.
Geh zunächst um das Haus herum. Hier findest Du etwas Medizin. Von hier aus kannst Du auch ein paar Gegner auf dem gegenüberliegenden Balkon ausschalten. Gehe zurück nach oben und betritt das Haus. Geh in den Raum auf der rechten Seite, öffne die Rückwand des Schranks. Du gelangst in das andere Haus. Öffne, nachdem Du die Treppe heruntergekommen bist, die rechte Tür. Wenn Du den Hauptteil des Hauses erreicht hast, bleib zunächst unten im Erdgeschoß, such nach dem Hebel für den Wasserausstieg und geh dann nach oben ins Obergeschoß.
Am oberen Ende der Treppe wende Dich nach rechts. Da sind auf der linken Seite fünf Türen. Im ersten Raum ist ein geheimer Ort unter dem Schreibtisch, wo Du einen Brustpanzer, etwas Medizin und einen Stern findest. Schau in den zweiten Raum hinein. Der 3. und 4. Raum ist verschlossen. Bevor Du den 5. Raum betrittst, geh erst einmal geradeaus, um weitere Gegenstände einzusammeln. Vom 5. Raum aus kannst Du auf den Balkon hinaus steigen. Wende Dich dort nach links und steig durch das nächste Fenster wieder hinein. Du bist nun im 4. Raum. Wende Dich nach rechts und steig durch das linke Fenster wieder hinaus auf den Balkon, um so schließlich in den 3. Raum zu gelangen. Geh in den Schrank hinein und folge dem Weg bis Du Dich über einer Feuerstelle befindest. Spring hinunter und hinaus. Auf der linken Seite ist ein Brecheisen. Nimm es und verlaß den Raum. Du bist nun wieder im Hauptflur des Hauses. Geh wieder nach oben, dort links und dann rechts. Betritt den ersten Raum, geh geradeaus hindurch in den zweiten Raum. Dort ist auf der linken Seite ein geheimer Ort mit etwas Medizin und einem weiteren Zielfernrohr. Geh zurück in den ersten Raum und verwende das Brecheisen an der Tür auf der rechten Seite. Spring durch das Fenster auf das Dach. Von dort gelangst Du in das andere Gebäude. Geh hinunter und hole den Eisen-Schlüssel. Verlaß das Gebäude. Vor Dir ist ein "Farmers"-Plakat an der Wand. Geh nach rechts und links zur Tür wieder hinein. Geradeaus, gegenüber ist ein Tor. Öffne es mit dem Eisenschlüssel.
Geh hinein, nimm den Panzer und steig durch das Loch in der Wand. Geh hinunter zum Wasser und spring hinein. Tauche durch den Gang. Du gelangst in eine Höhle. Steig dort aus dem Wasser. In der Kiste liegt etwas Medizin. Über die Kiste kannst Du nach oben klettern. Oben wende Dich nach links, drücke den Schalter, Du weißt schon, wegen der Stufen ins Wasser, und geh durch die erste Tür, um wieder einen Panzer zu finden. Geh nach oben, säubere alle Bereiche und sammle ein, was Du kriegen kannst. Auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes mit der Treppe ist ein Schalter. Leg ihn um. Daraufhin wird eine Plattform abgesenkt, über die Du den Fluß überqueren kannst. Wende Dich nach links, steig auf die Kiste und spring von dort in den Gang hinein. Folge dem Gang bis Du ein Haus erreichst.
An der Ecke des Hauses befindet sich ein zerbrochenes Handrad. Du benötigst also ein neues Rad, um das vordere Tor der Schleuse zu schließen. Geh um die Ecke und in den ersten Raum hinein. In der rechten hinteren Ecke ist ein geheimer Ort. Verlaß den Raum wieder, geh nach rechts und durch die Tür. Auf der Rückseite des Raums ist ein Mechanismus, bei dem der Hebel fehlt. Geh nach oben und durch die Räume hindurch, bis Du im letzten Raum das Handrad findest. Rechts davon ist ein Bild an der Wand. Spreng es weg. Dahinter befindet sich Medizin und Panzerschutz. Geh zurück bis zum zerbrochenen Handrad und verwende das gefundene, um das Schleusentor zu schließen. Lauf darüber hinweg auf die andere Seite. Betritt das Haus. Im zweiten Raum ist ein Loch in der Decke. Spring auf den hohen Kistenstapel und von dort in gebückter Haltung hinauf in den Dachboden. Durch ein zweites Loch gelangst Du wieder nach unten. Der Kerl im Nachbarraum läßt den Hebel fallen, sobald Du ihn erledigt hast. Wenn Du aus dem Fenster schaust, wirst Du feststellen, daß Du genau auf das hintere Schleusentor schaust. Geh zurück bis zu dem Hebelmechanismus. (Du kannst auch aus dem Fensterspringen, vorausgesetzt, Du hast die Hebel für die Wasserausstiege umgelegt.) Verwende den Hebel, das hintere Schleusentor wird abgesenkt und geh wieder zurück dorthin, wo Du den Hebel gefunden hast. Abspeichern !
Klettere auf das Fensterbrett und spring hinüber auf das Schleusentor und ins Wasser. Schwimm durch den See und klettere auf das Ufer auf der linken Seite. Spring über den Fluß und betritt das Haus. Messing-Schlüssel. Geh nun zurück über den Fluß zum anderen Haus, dort hinein und nach oben. ABSPEICHERN ! Spring durch das Loch. Du bist nun im Raum mit dem Boss. Du kannst hinter den Säulen Deckung suchen und von dort aus versuchen den Boss mit dem Gewehr zu erledigen. Mit etwas Geduld kann man auch durch die Kistenlücke, gleich vorn beim Eingang, hindurch seine Gegner ausschalten. Dort hat man eine excellente Deckung und braucht nicht nach oben und durch das Loch springen. Letzteres sollte man ohnehin nicht tun, wenn man nach getaner Arbeit noch ein wenig die Gegend erkunden möchte. Der mit den Kisten blockierte Kellerraum erweist sich als Falle. Man kommt nicht mehr heraus, sollte man dies wollen. "It's up to you", wie Du es nun anstellst !
| © 2000-2002 - Matthias Brunner | E-Mail | Outlaws | Home | Sitemap | Disclaimer | nach oben |