Dieses Level besteht aus zwei Teilen. Wenn Du einen bestimmten Punkt erreicht hast, wird automatisch der zweite Teil geladen. In den ersten kannst Du dann nicht mehr zurück (brauchst Du aber auch nicht).
Schau Dich ein wenig um und geh zu der abgesenkten Stelle in der Mauer. Geh um sie herum oder spring drüber. Geh dann an der Mauer entlang. Wenn Du die US-Flagge erreicht hast, geh vorsichtig weiter. Hier sind Mienen ! Unter dem Verschlag auf der linken Seite liegt ein Zielfernrohr. In der Holzwand, geradezu, gesehen aus der Richtung, aus der Du gekommen bist, ist ein Loch. Steig hindurch. und geh den linken Pfad entlang in Richtung Konfederierten-Flagge. Unmittelbar danach, steht auf der linken Seite eine Revolverkanone. Geh aber nicht den engen Gang hinein, sondern weiter geradeaus und rechts um den Zaun herum. Spring nach unten. Unter der Plattform in der hinteren linken Ecke ist ein Tunneleingang. Geh durch den Tunnel, über die Schräge hinauf und auf der anderen Seite in einen weiteren Tunnel hinein.
Wende Dich nach rechts und geh den Weg (nicht durch die Tür) weiter bis zum Ende. Schiebe die "Ash Engine Co."-Kiste beiseite. Wenn sie aus dem Weg ist, geh nach links, und klettere über die Kiste. Öffne die Tür vor Dir und nimm das Brecheisen. Geh zurück bis zum Abzweig in der Nähe des Tunneleingangs. und öffne dort die Tür mit dem Brecheisen. Geh die Treppe hinauf, dann links. Lauf den Gang entlang bis zum Ende und dann links, die Stufen hinunter, nochmal links und in den Raum hinein. Öffne von den drei Fenstern das ganz links. Drinnen ist der Eisen-Schlüssel. Geh zurück bis zu den Stufen, dann links, rechts und an ein paar Kisten vorbei. Öffne die Tür. Steig die Wendeltreppen hinauf. Geh den Pfad entlang. Hier endet Teil 1, der zweite Teil wird geladen.
Teil 2
Geh weiter und such den Hühnerverschlag. Er ist links vom Haus. Folge dem Gang bis Du in einen Kellerraum landest. Einer der Kerle dort hat den Messing-Schlüssel. Steig die Treppe hinauf und geh durch die Tür hinaus. Geh hinüber zur Scheune, um diese herum und dann hinein. Im kleinen, abgeteilten Raum führt eine steile Treppe nach oben. Steig sie hinauf. Öffne die gegenüberliegende Tür. Auf der rechten Seite im nächsten Raumist eine Luke. Öffne sie und krieche hinein. Folge dem Gang, spring aber nicht nach unten. Auf der rechten Seite führt ein schmaler Steg weiter nach oben. Dort ist eine weitere Luke, durch die Du wieder in die Scheune gelangst. Balanciere über die Balken bis zum Fenster und geh hinaus. Abspeichern ! Nimm Anlauf und spring hinüber auf das braune Vordach des anderen Gebäudes. Zerbrich ein Fenster und steig in den Raum. Geh durch den Raum hindurch. Im Nachbarraum stehen ein paar Kisten. In der großen findest Du eine besonders große Dynamitladung. Wenn Du sie hast, ertönt eine Glocke.
Verlaß das Gebäude und folge dem braunen Pfad an der Felswand entlang. Am Ende des Pfads ist eine zerstörte Brücke. Geh nach rechts den Weg am Fluß entlang bis zum zweiten Staudamm. Vorsicht, denn in der Felswand sind hin und wieder Nischen, in denen sich Gegner verbergen. Etwas gefahrloser kommt man im Flußbett voran, abgesehen vom Sprung hinunter, der etwas wehtun kann. Bist Du im Flußbett unterwegs, findest Du kurz vor dem zweiten Staudamm auf der rechten Seite unterhalb des Wasserspiegels ein Loch, durch welches Du zu einer Wendeltreppe gelangst. Über diese kann man nach oben steigen. Geh auf die Staumauer hinauf und spring auf den Absatz auf der linken Seite. In der Mitte der Staumauer ist ein Riß. Verwende daran die Bombe. Vergiß nicht, Dich in Sicherheit zu bringen. Warte, bis der Wasserspiegel aufhört zu steigen. Schwimm nun vom gesprengten Damm aus an der rechten Felswand entlang. Dort sind Löcher im Felsen. Schwimm aber am ersten und zweiten vorbei (es sei denn, Du willst sie erkunden) und klettere in das dritte Loch hinein. Hier ist Moos am Boden und an der Decke. Folge dem Gang. Du gelangst in einen quadratischen Raum. Abspeichern. Geh hinein und dreh Dich um. Spring auf den Sims über dem Türrahmen. Schau nach links, da ist ein weiterer Sims. Spring solange weiter nach oben, bis Du eine Tür öffnen kannst. Geh hindurch.
Geh weiter und öffne die Tür zum Gebäude. Wenn Du Dir eine Panzerplatte besorgen möchtest, spring über die Theke. Geh dann rechts herum. Unter der Theke ist ein Knopf. Drück ihn und lauf schnell um die Theke herum und in den Raum hinein. Vorsicht, jede Menge Feinde. An der linken Wand ist ein Durchgang. Geh hindurch und sammle ein. Wenn Du im Raum den roten Knopf drückst öffnet sich wieder die Wand und Du kannst den Raum verlassen. Steig dann die Treppen hinauf, geh rechts hinten durch die Tür, geradeaus und öffne dann die zweite Tür auf der linken Seite. Wenn Du auf den Restern des weggesprengten Fußbodens um das Loch herumgehst und den Nachbarraum betrittst, hast Du nicht nur einen geheimen Ort gefunden, sondern auch etwas Munition und einen Stern. Spring in das Loch und geh durch die Tür links von den Stühlen. Du gelangst in eine Küche. Geh hinaus auf die Gasse. Wende Dich nach rechts und spring auf den Kistenstapel. Spring hinüber zu dem Gebäude gegenüber. Geh in den Raum hinein und spring hinunter. Betritt den linken Raum gegenüber der großen, grauen Tür durch das Fenster. Hinten links führt ein Gang weiter zu einem Raum, der wiederum mit Fenstern abgeteilt ist. Im angrenzenden Raum führt eine Treppe nach oben. Steig hinauf und geh auf der Plattform entlang bis zum Schalter. Leg ihn um. Geh durch die nun offene graue Metalltür.
Du bist nun im Freien. Geh geradeaus, rechts an den Haus vorbei. Wende Dich danach nach links. Geh vorbei an den Kisten und durch ein Loch in der Wand. Geh von der Gasse in das Gebäude auf der linken Seite. Geh zur anderen Seite. Schieb die Kiste, geh nach links, Kiste schieben, geh nach rechts, Kiste schieben. Geh im nächsten Raum die Treppe hinauf und geradeaus. Auf der rechten Seite steht eine Ash-Kiste (nur zur Orientierung). Geh links an der Ash-Kiste vorbei, dahinter rechts halten (d.h. rechts an der großen Kiste vorbei). Du stehst nun vor einer kleinen Kiste. Steig drüberweg und folge dem Gang bis zum Loch in der Wand. Kriech hindurch und lauf über die schmale Planke. Draußen springst Du entweder auf das Dach und dann durch das Loch im Dach oder auf die Wand und hinunter in den Bereich der Kiste. Im Gebäude findest Du den Stahl-Schlüssel. Verlaß das Gebäude und klettere über die Kiste und die Mauer. Geh nach rechts, vorbei an den Kisten und betritt das Munitionslager. Das ist das kleinere Gebäude auf der linken Seite. Spring auf die Kiste und den Sims. Nimm die Kanonenkugeln und verlaß das Gebäude wieder. Geh um das Lager herum zur Kanone. Verwende die Kanone mit den Kugeln, um damit die gegenüberliegende Wand wegzusprengen. Geh durch das entstandene Loch und betritt das Haus.
Im Haus, öffne die Tür auf der rechten Seite. Links, hinter der kleinen Tür befindet sich ein Elixier. Geh die Treppe hinauf. Dann geradeaus. Öffne die Tür. Steig über die Barrikade hinweg. ABSPEICHERN ! Am Ende des Flurs ist das Zimmer von Sam Kenny. Er ist ein kleiner Kerl in einer grauen Uniform. Seine Waffen sind sehr stark. Sie schleudern Dich, solltest Du getroffen werden, ein ganzen Stück nach hinten. Verwende am Besten die Stühle im Zimmer als Deckung. Nach "Mission complete" kannst Du tun, was Du willst. Das Level ist gelöst.
| © 2000-2002 - Matthias Brunner | E-Mail | Outlaws | Home | Sitemap | Disclaimer | nach oben |