Wie Du aus der Videosequenz weißt, wurdest Du gefangen genommen und all Deiner Waffen beraubt. Alles was Du nun noch hast sind Deine Fäuste. Aber auch die sind eine wirkungsvolle Waffe, wie Du gleich unter Beweis stellen musst.
Spring als erstes auf die Kiste und klettere aus dem Verschlag. Der Wächter vor dem Schuppen hat ein Messer, immerhin. Benutze dieses oder weiterhin Deine Fäuste bis Du eine Pistole oder ein Gewehr findest. Gehe zur Rückseite der Scheune und die Rampe hinauf. Dort sind zwei Türen, eine geradezu und eine rechterhand. Wähle die Rechte. Überwältige den Kerl in dem Raum mit den vielen Kisten. Nimm den Eisen-Schlüssel.
Geh wieder nach unten. Geh in die Scheune hinein und halte Dich rechts. Gleich rechts ist eine helle Holztür. Geh hinein und nimm das Brecheisen. Geh hinüber zum nächsten Gebäude. Geh durch das große Tor, nicht durch die kleine Tür auf der rechten Seite des Hauses. Verwende das Brecheisen. Geh hinein und dann weiter, bis Du in den großen, hohen Bereich der Scheune gelangst. Gleich links ist eine Tür. Öffne sie und klettere die Leiter hinauf. Geh oben an der Balustrade entlang, bis Du eine Kiste siehst, die an einem Seil hängt. Schieß einige Male auf das Seil, bis es reißt. Verlass das Gebäude und geh darum herum bis zu der kleinen Tür. Dahinter findest Du das Loch, das durch die heruntergefallene Kiste erzeugt wurde. Spring hinein. Geh weiter den Gang entlang bis eine Mauer den Weg versperrt. Drücke gegen die Wand, um sie zu öffnen. Du bist jetzt in einem Kamin, zwischen zwei Feuern.
Schlüpfe nach rechts hindurch, in die Küche. Auf der linken Seite vom Kamin geht eine Treppe nach oben. Im nächsten Raum sind zwei Türen, eine an der rechten Wand und eine am anderen Ende. Nimm Letztere. Nun hast Du die gleiche Wahl, eine Tür rechts und eine gegenüber. Geh wieder geradeaus. Hier ist nur eine Tür. Es folgt ein Raum voller Kisten. In der rechten hinteren Ecke findest Du den Stahl-Schlüssel. Verlass das Gebäude und begib Dich zur Ranch von Bob Graham.
Öffne das große Tor. Geh nicht durch die vordere Tür in das Haus, sondern um das Haus herum und auf die Veranda. Betritt von dort aus das Gebäude. Die dortige Tür führt in eine große Bibliothek. Auf der rechten Seite ist ein Bücherregal, welches Du Dir merken solltest. Geh weiter geradeaus und öffne die Tür. Wende Dich im Flur nach rechts und steig die Treppe hinauf. Wende Dich nach links und betritt die obere Etage der Bibliothek. Geh zur rechten hinteren Ecke der Bibliothek (bzw. des Hauses). Dort ist eine Bodenplatte, die beim Drauftreten ein Geräusch macht. Dieses Geräusch stammt von dem Bücherregal, welches sich öffnet. Spring schnell über das Geländer nach unten und lauf durch die Tür hinter dem Regal. Eile ist angesagt, da sich das Bücherregal nach einer Weile von allein wieder schließt. Im dahinterliegenden Raum ist ein Kamin. Drücke dort auf eine der Seitensäulen, um sie zu verschieben. Geh zurück in die Bibliothek. Lauf durch die Flammen des Kamins hindurch. Spring hinunter in den Keller des Hauses. ABSPEICHERN!
Um die Revolverkanone zu bekommen, geh geradeaus, rechts, links, rechts, geradeaus und rechts. In diesem Raum ist die Revolverkanone und eine leichte Panzerplatte. Verlass den Raum und geh nach links, geradeaus, geradeaus, rechts, geradeaus, rechts (nicht die Tür), links herum und dreh Dich dann nach links. Hier wartet Buckshot Bill Morgan. Geh in den Flur hinein und betritt den dunklen Raum auf der rechten Seite. Dort sind drei hölzerne Gegenstände (Kisten oder etwas ähnliches), vorne, links und rechts von Dir. Spring auf den Rechten, auf den Linken, den in der Mitte, dann wieder den Rechten und schließlich wieder den Linken. ABSPEICHERN! Nun kommt ein schwieriger Sprung. Möglicherweise braucht man mehrere Versuche. Spring hinüber auf den Sims des Kamins. Falls es nicht gelingt, versuch mal zügig hinüberzulaufen. Schlüpfe durch das Feuer hindurch und erledige die Kerle im Raum. Hole den Messing-Schlüssel, der an der Wand liegt. Verlass den Raum durch die Tür und wende Dich nach links. Geh links den Flur hinter, bis zum Ende. Rechts ist eine Tür. NICHT öffnen. Erst ABSPEICHERN !!!
Das ist die Tür, hinter der sich Bob Graham und Sarah aufhalten. Wenn Du die Tür geöffnet hast, siehst Du zunächst eine Videosequenz. Danach ist der Kampf freigegeben. Es gibt, wie immer, mehrere Möglichkeiten. Verwende die Revolverkanone oder das Gewehr, indem Du immer draufhältst. Du kannst aber auch den Tisch und Stuhl im Raum als Deckung nutzen kurz auftauchen und mit einer Schrotflinte feuern, abtauchen, laden und das Ganze von vorn bis es geschafft ist...
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