Dieses Level hat zwei Teile, das Fort und den Untergrund-Teil. Das Fort ist wesentlich einfacher, weil es hier hell ist. Die Hauptwaffe ist mit Sicherheit das Gewehr mit Zielfernrohr. Zu Beginn kannst erst einmal außen um das Fort herumgehen und alle Posten ausschalten, die Du zu Gesicht bekommst. Wenn Du im Anschluß das Fort betrittst, achte auf den Typen mit der durchschlagkräftigen Schrotflinte. Schau Dich um und erledige alle in der Nähe befindlichen Gegner. Dann kannst Du in gleicher Manier wie zu Beginn weitermachen. Benutze das Gewehr mit dem Zielfernrohr. Erledige alles was Du zu Gesicht bekommst. Du wirst es nicht bereuen, denn auf lange Sicht wird dies von Vorteil sein. Die meisten der Kerle stecken hinter Fenstern, Simsen oder in den Wachtürmen.
In der Kapelle, gleich gegenüber dem Eingang liegt eine Schrotflinte. Geh auf der rechten Seite des Hofes an der Mauer entlang, bis ganz nach hinten. Dort führt links ein Tunnel in das Gebäude hinein. Einer der Kerle im Hof auf der anderen Seite hat den Eisen-Schlüssel. Öffne die Tür auf der anderen Seite, steig links die Treppe hinauf und halte Dich rechts. Geh den Wehrgang entlang, bis Du zwei Türen siehst. Eine geradezu und eine rechts. Nimm die Rechte, laß Deine Waffen sprechen und erhalte als Lohn den Stahl-Schlüssel.
Geh zurück bis zur Treppe, aber dort geradeaus weiter. Du wirst eine abgesägte Schrotflinte und etwas Dynamit finden. Dann wieder zurück zur Treppe und nun nach rechts, den letzten der drei Wege von hier aus. Dieser Weg führt über einen Sims direkt am Gebäude entlang. Geh durch die Tür am Ende der Plattform. Dort sind ein paar Typen hinter einigen Kisten, aber sie sind nicht so stark. Geh hinten wieder hinaus auf den Wergang und diesen entlang, durch das Wachhaus hindurch, bis Du den Messing-Schlüssel Dein Eigen nennst.
Geh nun zurück zum Wachhaus, klettere über die Kiste nach unten und geh auf den Hof. Öffne die gegenüberliegende Tür am Hauptgebäude. Erledige die Desperados in den Räumen und bevor Du in das Loch springst, ABSPEICHERN !
Hier beginnt Teil 2. Du brauchst nun gute Augen, denn hier unten ist es sehr dunkel. Und sehr viele Gesetzlose gibt es hier. Ich würde erst einmal ein oder zwei Stangen Dynamit hinunterwerfen, damit wenigstens direkt am Loch Platz ist. Nachdem Du hinuntergesprungen bist, duck Dich und lauf zu einer Wand, damit Du wenigstens den Rücken frei hast. Falls Du dann noch am Leben bist, kannst Du Dich dann von hier aus langsam vorarbeiten. Aber bevor Du weiter machst, solltest Du besser nochmal abspeichern.
Da sind einige "Gebäude" hier unten, natürlich mit Gringos versehen, aber auch mit etwas Munition und Gesundheitsauffrischern. Taste Dich weiter vor, bis zur Schlucht. Such die Planke, die darüber hinweg führt und überquere sie. Wende Dich im Anschluß nach rechts. Lauf auf den Simsen entlang und umrunde die Ecke. ABSPEICHERN ! Hier ist eine Art "Gefängnis".
Wenn Du im "Gut"-Modus spielst erwartet Dich hier, gleich links in der ersten Zelle Simms. Du kannst geduckt bis unterhalb des Fensters laufen. Achte dabei auf die gegenüberliegende Seite. Auch hier stecken ein paar Desperados. Spring kurz auf und schick ihm ein paar blaue Bohnen.
Im "Gemein"-Modus geht es noch ein Stück weiter, bis Du ihn aufgespürt hast. Erledige alle Kerle in den Zellen, deren Du habhaft werden kannst. Geh in die rechte Zelle und nimm das Brecheisen. Es liegt direkt beim "Experts only"-Schild. Benutze das Brecheisen an der Tür gleich neben dem Schild. Zeig den Gringos, wo sie hingehören und krieche dann durch die Öffnung. Geh weiter, über die Planke, und auf der anderen Seite bis auf die Klippe. Spring !
Du landest im Wasser. Linkerhand von der Klippe ist unter Wasser auf halber Höhe ein Durchgang. Schwimm hindurch, danach rechts und gleich wieder links. Wenn Du auftauchst, bist Du direkt an einem Lager. Erledige Gegner und Spinnen und speichere ab.
Geh auf die Rampe und dort nach links in den breiten Tunnel. Öffne das "Danger"-Schild und spring dahinter wieder ins Wasser. Tauche auf und hol Dir den Sheriffstern. Überquere den See, indem Du über die treibenden Kisten läufst. Betritt das Haus. Hier ist wieder ein Loch. Ich würde die gleiche Taktik wie beim Ersten verwenden: Dynamit hineinwerfen. Spring hinab und folge dem Pfad. Auf der linken Seite, über die Schlucht hinweg und ein paar Absätze hinauf steht ein Elixier und etwas Öl für Deine Lampe. Geh zurück zum Pfad und folge ihm weiter.
Wenn Du den Raum erreichst, ABSPEICHERN ! Wende Dich nach rechts. Simms wartet gleich links.
| © 2000-2002 - Matthias Brunner | E-Mail | Outlaws | Home | Sitemap | Disclaimer | nach oben |