In diesem Level gibt es keine bestimmte Reihenfolge, die einzuhalten ist. Alles was Du wissen mußt ist, wo die Gegenstände rumliegen. Ansonsten kannst Du die Stadt erkunden wie es Dir gefällt, um vielleicht erst einmal Waffen und etwas Munition einzusammeln.
Im Folgenden ist lediglich erklärt, wo die Dinge zu finden sind.
Noch eins zuvor: Sanchez erscheint irgendwann auf der Bildfläche, wenn Du genügend herumgestreift und eine ausreichende Anzahl seiner Handlanger erledigt hast. Es kann also sein, daß die Stadt von Dir noch nicht bis ins letzte Eckchen erforscht wurde und Du trotzdem schon zum Duell gefordert wirst.
Zu Beginn wende Dich vom Eingang weg nach rechts und gehe zwischen dem Saloon und der Mauer entlang, auf die Rückseite des Saloons. Schau unterhalb der Treppe nach dem Brecheisen. Mach Dir nichts draus, falls es nicht da sein sollte. Es kann an insgesamt 3 verschiedenen Stellen liegen. Du kannst nun die Treppe hinaufsteigen. Da oben warten eine ganze Reihe von Gringos auf Dich, aber auch eine Menge Munition.
Kleiner Tip am Rande: Wenn Du zu sehr in Bedrängnis geräts und einen schnellen Rückzug suchst, spring einfach über die Stadtmauer. Sie ist nah genug, um mit <Shift+X> darüber hinweg zu springen.
An der Ecke des Saloons befindet sich ein kleines Telegraphenamt. Geh drum herum nach hinten, bücke Dich zur Öffnung und schiebe die Kiste (Leertaste drücken) weg. Krieche hinein und nimm den Stahl-Schlüssel, der unter dem Tisch liegt. Und auf der Schalterbank liegt ein Zielfernrohr.
Im Hotel im Stadtzentrum ist der zweite Platz, wo das Brecheisen liegen könnte. Es liegt, wenn es hier ist, zwischen den Töpfen und Pfannen in der kleinen Kochnische im Küchenbereich. Sei vorsichtig, daß Du im Feuergefecht mit den Gesetzlosen nicht aus Versehen einen der Hotelangestellten erwischst, die hier kopflos umherrennen. Die haben wirklich nichts mit Deiner offenen Rechnung zu tun. Der Eisen-Schlüssel ist auch hier. Er liegt nebenan, auf einem Sims oberhalb des schwarzen Ofens in der Ecke. Du mußt Dich bücken und springen, um an ihn ranzukommen. Nun kannst Du die Treppe hinaufgehen und die Kerle auf den Zimmern fertig machen. Mit Dynamit geht das am schnellsten, falls Du schon etwas hast.
In der Nähe des Hotels steht eine Kirche. Hinter dem Altar (Kanzel) liegt eine Schrotflinte. Munition dazu findest Du zwischen den Bänken. Im Pferdestall gegenüber solltest Du in die einzelnen Boxen schauen. Feldflaschen und Munition ist die Belohnung. In der hinteren linken Box geht eine Treppe hinauf. Oben liegt eine Schaufel. Mit viel Geschick (und Mut) erreicht man von hier aus das gegenüberliegende Dach, auf dem ein Elixier und ein Sheriffstern darauf warten mitgenommen zu werden. Man kann aber auch die nächstliegende Mauer nutzen um auf das Dach zu gelangen.
Im Sheriffbüro liegt eine Menge Munition und im Gefängnis darüber hinaus, etwas Dynamit. Vorsicht in der linken Zelle befindet sich außer einem der von den Outlaws eingesperrten Bewohnern ein Gegner. Laß die Bewohner besser nicht frei, sie laufen Dir später nur im Weg rum.
Gegenüber dem Gefängnis befindet sich ein Brunnen. Wenn Du hineinspringst, wirst Du einen geheimen Ort entdecken, der sich wirklich lohnt ausgekundschaftet zu werden. Am Besten speicherst Du zuvor ab, denn wenn Du sehr lange unter Wasser bleibst, kann schnell die Luft knapp werden. Halte Ausschau nach Passagen, die weiterführen. Eine Erste ist ein Spalt auf der linken, direkt am Boden. Tauche hinab. Eine zweite Passage ist dann ebenfalls an der linken Wand, aber etwas oberhalb des Bodens. Hindurchgeschwommen, kannst Du in einer Höhle auftauchen, in der Du Dynamit, ein Elixier, ein Zielfernrohr (falls Du es noch nicht hast) und eine schwere Eisenplatte findest. Das ist im Prinzip die schußfeste Weste des Wilden Westens (wie sie Clint Eastwood einmal verwendete). Allerdings wirkt sie nur gegen Schüsse von vorn, aber immerhin. Zurück im Wasser, halte Dich wieder links, tauche durch die Passage, durch die Du gekommen bist und tauche in der Nachbarhöhle auf. Aber Vorsicht, hier sind neben einem Sheriffstern auch jede Menge Taranteln. Spring anschließend in den benachbarten See (nicht in den, aus dem Du gerade rausgestiegen bist), halte Dich wieder an der linken Wand und schwimme an dem Rinderschädel vorbei, bis hin zu dem hellen runden Fleck. Hier kannst Du auftauchen und aus dem Brunnen springen.
Im Haus, direkt neben dem Brunnen, findest Du eine Schreibfeder. Nimm sie mit. Auf der gegenüberliegenden Seite der Stadt, rechterhand das letzte Haus, gibt es einen Sargmacher. Suche das Gästebuch (im linken Raum, rechts unter einem großen Plakat) und benutze die Schreibfeder, um Dich einzutragen. Im Nachbarraum sind nun auf einmal die Särge verschwunden, anstelle deren nun der Boden Löcher aufweist. Unter dem doppelten Boden stehen einige Arztkoffer, ein Elixier und ein weiteres Zielfernrohr.
Die Bank, schräg gegenüber vom Saloon, wurde scheinbar in grauer Vorzeit schon mal ausgeraubt. Die Räuber hatten wohl auf der Rückseite einen Tunnel gegraben, der später wieder zugeschüttet wurde, jetzt auf den zweiten Blick noch erkennbar, an einem dunklen Fleck. Grabe hier mit der Schaufel (Schaufel in die Hand nehmen mit <`> bzw. <?> und dann öfters <Enter> drücken). Nachdem Du durch das entstandene Loch gekrochen bist, spring auf den Sims und öffne die Tür. Vorsicht vor den Kerlen, die in der Bank herumrennen und vor allem vor denen, die im Schalterraum stecken. Dort findest Du auch eine Menge Munition und ein Elixier. Nimm den Messing-Schlüssel vom Tisch und verlaß die Bank durch die Vordertür.
Das Brecheisen kann letztendlich auch in dem Kellerraum liegen, wo es schließlich benötigt wird. Es liegt dann auf der rechten Seite, unterhalb der Treppe hinter einer Kiste. Du brauchst es, um damit die festklemmende Tür im selben Kellerraum zu öffnen.
Nun solltest Du alles Wesentliche gefunden haben und Dich spätestens jetzt darauf gefaßt machen, Sanchez zu begegnen. Er schießt sehr schnell und bewegt sich flink, also sei vorsichtig. Verwende am Besten das Gewehr. Alle Bosse stecken eine Menge weg, brauchen aber eine gewisse Zeit bis sie sich von einem Treffer erholt haben. Mit dem Gewehr hast Du ein ausreichendes Magazin, so daß Du genügend Treffer anbringen kannst ohne nachladen zu müssen. Wenn Du richtig gut bist, kannst Du den Colt im Sekundär-Feuer Modus verwenden. Wenn Du gut schießt, reicht vielleicht ein Magazin. Vielleicht ziehst Du es aber auch vor, erst einmal das Weite zu suchen und aus sicherer Entfernung, mit Hilfe des Zielfernrohrs, Old Spittin Jack niederzustrecken. Das ist wahrscheinlich die sicherste Variante.
Wie auch immer, das Level enthält eine Menge Gebäude und Bereiche, die erkundet werden wollen. Ich habe hier nur das Wesentlichste angesprochen. Streife herum, probiere aus, öffne Türen und habe Spaß...
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